Spring naar bijdragen
Mededeling: Mogelijke downtime MU in de ochtend op 24 december a.s. ×
Mededeling: Mogelijke downtime MU in de ochtend op 24 december a.s.

MisterX

Leden
  • Aantal bijdragen

    35431
  • Geregistreerd

  • Gewonnen dagen

    6

Alles door MisterX geplaatst

  1. Zo heeft ie mij op zee ook te pakken genomen. Castle midden op het eiland van mij, heel wat barracken etc. En dan zit je daar met zo'n vloot en geen landleger...
  2. Easiest CPU blijft lachen. Net tegen 2 gespeeld en de ene kreeg geen eens zijn barracks up en kwam met moeite in de feudal age, toen ie resignde. De ander was wel wat beter. Heb iets van 5 TC's en 7 castles plat moeten gooien ofzo. Maar zag er nooit naar uit dat zege in het geding kwam. Mijn thuisbasis lag open en bloot, geen muur om ofzo, en er is geen enkele aanval gepleegd... Ik had er geen eens een leger... Volgende keer eens tegen 3 losse of 2 in teamverband (al maakt dat teamverband weinig uit als de ene geen eens in Feudal Age kan komen...) proberen. Of maar meteen een niveautje hoger proberen. Kijken of je het dan wat moeilijker krijgt...
  3. Ik doe mee als we niet te laat beginnen (geen zin in nachtgame).
  4. Lees even de opmerking van Dans: Volgens mij heeft dit niets met de schepen te maken... Hit-en-run tactieken bedoelt dans. Met conquistors heb ik zoiets wel eens uitgevoerd. Legertje infantry ofzo die de paarden willen gaan aanvallen. Gewoon schieten. En als ze te dicht bij komen, weer een stukkie lopen. Ben je ver genoeg, kun je weer een paar keer schieten. Kun je zo het hele leger plat leggen zonder zelf schade te leiden. Horse archers kun je dus vervangen door ieder willekeurig unit dat in staat is om van afstand te schieten. Volgens mij heb ik deze tactiek toch het vaakst gezien bij jou met archers, die als het nodig was terug rende naar een castle in de buurt ofzo... En de precieze manier om boten te krijgen: Research chemnistry in universiteit (laatste op 1e rij). Daarna kun je in de dock op tweede tab de bombard galleons researchen. Als je het goede volk hebt. Niet ieder volk heeft deze techs. Weet je ook precies hoe je er aan kunt komen. Chemnistry kun je pas ontwikkelen in Imperial age. Dus vanaf dat moment kun je pas dit soort schepen creëren. Weet je dat ook meteen...
  5. Kom jongens, we gaan potje spelen om te kijken wie er kan verliezen :cab: Of ben ik de enige die als hij een spel speelt, het liefst wil gaan winnen...
  6. Laffe tactiek van mij? Volgens mij is Bart de grootgebruiker...
  7. Om twaalf uur starten gaat mij te laat worden. Dan pas ik.
  8. De truc is op zich heel simpel: Ga geen hele burcht bouwen, maar trekt meteen ten aanval. Ik ga ongeveer tegelijkertijd naar Feudal age als de CPU, drop meteen een paar stables ofzo en ga ten aanval. Dan hebben ze nog geen leger en krijg je steeds 1-2 units op je af, terwijl je in hun kamp constant op zoek bent naar loslopende villagers (kom niet te snel te dicht in de buurt van de TC, want dat kan wel dodelijk zijn voor je units). Zolang hij maar een beperkt aantal villagers heeft, kan hij niet gevaarlijk worden. Als iemand trouwens een potje wil doen, hoor ik het wel.
  9. Nadeel van korte potjes he. Ik neem aan dat je ongeveer weet hoe de score berekend wordt. Ik heb vanaf 18:30 - 19:00 uur denk ik wel de tijd. Wat mij betreft kan er vanaf dat moment een potje gespeeld worden. Ik verwacht dus in de avond wel een keer een game.
  10. Andere CPU (kwam met andere units aan), maar nog steeds op easiest. Deze CPU boot naar mijn idee meer tegenstand, maar de statistieken zeggen wat mij betreft wel genoeg. Het zou me zelfs niets verbazen als ik het potje al in feudal age of anders begin castle age af kon maken, maar ik ben voor de lol rondjes om zijn TC blijven lopen om steeds een enkele villager af te slachten. Kan dus veel effectiever...
  11. Ik hoor het wel als iemand een potje wil doen ;)
  12. Dan hebben wij duidelijk een andere mening op dit gebied. Het eerst langzaam opbouwen heeft naar mijn idee juist weinig met strategie te maken. Of je moet het aankleden van huizen in The Sims ook een strategisch hoogstandje vinden... Als je toch alle tijd hebt om je eigen fort te maken, wordt dat juist een vast riedeltje, heb ik het idee... Juist het rushen voegt naar mijn idee juist een extra strategische dimensie. Je wilt natuurlijk zelf wel schade toebrengen aan de economie van de ander, terwijl je niet wilt dat een ander dat bij jou doet. Hoe ga je dat precies oplossen? Hoe richt je aan de ene kant de defensie in en zorg je er voor dat je economie toch goed blijft lopen, terwijl je aan de andere kant wel bij je tegenstander(s) schade toe wil brengen. Dat is een hele andere dimensie dan in alle rust een heel fort bouwen en om vervolgens steeds aan de max. pop. limit te zitten, en het de vraag is: wie kan het snelst zijn verliezen bij vullen, want die wint... Ik verwacht trouwens niet dat iemand binnen 10 minuten al 5 paarden heeft, maar goed als het gaat om het principe: Zorg er dan dus zelf voor dat je een counter hebt voor een dergelijke aanval. Richt je economie zo in dat de paarden je zo goed als geen schade aan doen. Als jij 20 villagers laat vermoorden, is dat gewoon slecht gemanaged van jouw kant. Waar was je eigen leger? Je kunt altijd nog je villagers in je TC verzamelen. Kunnen ze vanaf daar op de paarden schieten als ze te dicht bij komen. Bouw torens ter defensie waar nodig. Baken stukken af met muur, zodat de aanvaller via minder manieren je kamp binnen kan komen, en je kamp dus al sneller met een paar units kunt verdedigen. Al snap ik best dat het kut is om op deze manier te verliezen en als er veel verschil tussen bepaalde spelers zit, zal veelal dezelfde snel winnen. Ik snap dat dat frustraties op kan leveren etc. Maar het maakt het spel wel een stuk meer strategisch. Verwacht bij de pro's ook geen vast riedeltje. Als je juist een vast riedeltje hebt, weet een ander hoe je speelt en iedere manier heeft zijn eigen counter. Dus een vaste manier van alles doen, levert niet gegarandeerd succes op. Het gaat juist om het inspelen op de situatie, die iedere keer toch net weer iets anders is.
  13. Ik denk inderdaad dat je bij de AI's geen defensieve houding aan moet nemen. Dan gaan ze je rushen en worden ze pittig. Dat moment kon ik voor zijn en dan valt het mee. Ik heb in feudal age meteen twee stables gebouwd en daarin wat scouts geproduceerd en die upgrade door laten voren en ten strijde getrokken. Met een scout of 10. Had zelfs al eerder kunnen gaan, met stuk of 4-5, had ie ook geen antwoord op. Ik zag 2 spearmans op dat moment en verder had ie niets. Ik zag later dat ie ook twee stables had gebouwd (wilde met knights gaan rushen, ik heb er volgens mij 2 á 3 gezien, ik had zowel zijn gold als wood te pakken, waardoor ook nog eens zijn farmen op een gegeven moment droog vielen), maar één daarvan heb ik sowieso nog gebouwd zien worden. En dan moet ik zeggen dat ik geen eens echt snel was deze keer met agen. Draai het eens om: Probeer de ander te slopen, voordat ze jouw kamp kunnen slopen. Een vroege aanval kan soms toch erg bepalend zijn voor het spelverloop. Ik heb wel eens wat youtubefilmpjes bekeken van de 'echte pro's'. En daar zie je toch eigenlijk vaak dat ze elkaar al in de Dark Age aan vallen. En anders in de Feudal Age en de gevechten blijven doorgaan in de castle age. En daar valt meestal het doek. De imperial age wordt geen eens altijd gehaald. En dan zijn mensen hier beledigt als iemand die al geruime tijd in de imperial age zit een aanval plaats op iemand die dat mogelijk nog niet is. Alsof je verplicht moet wachten met aanvallen totdat iemand in de imperial age is... En o wee als je zelf al gaat aanvallen als je zelf nog niet in de imperial age bent. Dat is natuurlijk een schande. We zijn hier gewoon allemaal erg defensief ingesteld. Eerst een heel eigen kamp op bouwen en dan pas denken aan aanvallen. En iemand die eerst denkt aan aanvallen, moet zich maar aan ons aanpassen... En o ja, jammer dat er maar 4 ages zijn, want nu vechten we steeds met elkaar in de laatste age. Zou leuker zijn als er meer ages zijn. NOT. Ik weet al wat er gebeurt: De eerste aanval gaat dan in de nieuwe laatste age geplaatst worden, dus meer ages lost zo'n probleem niet op. De oplossing is hier ook heel simpel: Wacht niet tot de laatste age met de eerste aanval. Is er ook meteen meer actie in het begin van het spel. Heb trouwens het idee dat ik bovenstaand stuk iets te fel beschreven heb, nuanceer de opmerking in dat geval a.u.b. een beetje ;)
  14. edit: [MENTION=9426]Dansmeister[/MENTION]; Streep door wat ik eerder zei: De AI die ik waarschijnlijk tegenover me had is wel een rusher, denk ik na wat gegoogle. Maar wel een die aan Knigthrushes doet. Ik had alleen al snel zijn goldmine gevonden en vernietigd met een rush. Hij heeft wel een paar knights aangemaakt, niet veel later zag ik hem bij een andere gold mine bezig, en daarna heb ik weinig knights gezien, want zijn goud was natuurlijk op. Het lijkt erop dat ik zonder het te weten precies de zwakke plek van de AI raakte. Als ik gewacht had met het maken van een rush, was het duel denk ik anders verlopen en had ik mogelijk verloren ;) En waarschijnlijk was deze AI precies de minst flexible AI, waardoor hij geen antwoord had op de rush, terwijl er ook AI tussen zitten die gebruik kunnen maken van veel meer verschillende units etc. Wat dat betreft had ik blijkbaar veel geluk met deze zwakke AI die ik per ongeluk precies op zijn zwakke plek wist te pakken... Volledigg geupgrade elite special units klinkt als een van de lastigste AI's die je op dat moment tegen je had... Er zit namelijk wel verschil tussen de verschillende nieuwe AI's. Ik voel je juist zo nu en dan een noob als ik tegen jullie speel. Als ik b.v. geen antwoord heb op die *** olifanten ofzo. Wat dat betreft moet je je zeker geen noob voelen op basis van mijn posts. Ik weet zeker dat je een betere speler bent. Dat staat voor mij vast ;)
  15. Wat is de easiest CPU toch een lachertje. Net een potje 1 vs 1 tegen gedaan. Totaal geen enkele tegenstand. Ik deed geen eens mijn best, omdat ik vanaf de eerste aanval eigenlijk al wel zeker was dat ik ging winnen (kwamen totaal geen militaire units op mij af, terwijl ik heel wat villegers slachtte). Uiteindelijk ben ik al wel 4 hele units verloren in de gehele game, kwam de CPU geen eens in de Imperial Age en achteraf bleek dat 3 units zijn grootste leger is geweest :-D
  16. Ze zijn ook ooit gemaakt voor degene die de standard AI te simpel vinden. De meeste AI's zijn idd agressieve rushers. Dat klopt. 3 van de 5 zijn echte rushers, 1 is boomer en 1 heeft veel verschillende tactieken en zou zowel kunnen rushen als boomen.Maar wel erg dat ie gewoon op gaat geven, omdat ie er niet echt door komt. Ik had alleen niet verwacht dat ze zo snel op gaven... Al konden jullie zeker wel 3 easiest CPU's aan. Ik heb een game gespeeld 3 vs 3 cpu's en dat was een van de eerste potjes sinds lange tijd van Curly, die duidelijk nog in moest komen. Ik weet nummer 3 eigenlijk geen eens meer, maar zou best iemand als Steijns kunnen zijn geweest. Zonder echte moeite wisten we de rushes tegen te houden. Zelf ben ik na het optrekken van een goede defensie gewoon gaan boomen en hoefde zelfs amper meer te letten op de CPU's aan mijn kant. Ik weet niet meer waarom, maar die game hebben we op bepaald moment gestopt, maar ik had geen moment het idee dat we echt gingen verliezen.
  17. http://www.forgottenempires.net/features/ai Daar vind je een overzicht van hoe de nieuwe AI's precies spelen. Mocht je dus tegen een nieuwe AI willen spelen, kun je zelf een type kiezen als je daar behoefte aan hebt ;)
  18. Volgens mij zijn er geen patches nodig voor de gewone versie. Gewoon die (fan-mode) mod erop gooien.
  19. Je kunt de oude AI ook gewoon in de mod instellen hoor ;) Je hebt iets van 7 keuzes: - Computer - random nieuwe AI - iets van 5 verschillende nieuwe AI's met speciale namen Principality, barbarian, ... - Standaard AI = oude AI. Als ik offline speel, zet ik de AI gewoon altijd op de standaard AI. Voor de oude AI hoef je dus de mod niet eraf te halen ;) ff screentje van gemaakt: Selecteren gaat gewoon zoals je ook een volk kiest. Dus gewoon standard AI kiezen. AoE2+Conquerors+Forgotten Empires Mod, Magikarp heeft link al gegeven zie ik.
  20. Dat deed je ook tegen mij. De manier waarop ik Ber en Steijns pakte werd tegen mij gebruikt... Meteen heel leger voor mijn deur, waarvan ik me afvraag hoe je zoiets zo snel kon maken. Precies dezelfde vraag die ik van Steijns kreeg, maar jij doet dus gewoon eventjes de overtreffende trap bij mij.... Te merken dat je weer in je vorm van vroeger komt, terwijl ik het spel nooit gespeeld had...
  21. Hehe, ik dacht geen leger meer op de been te krijgen omdat je toch wat villgers van me had. Vergat dat je nog steeds een castle neer zou moeten halen en daar had ik achteraf veel meer voordeel uit moeten halen... Veel te snel geresigned van mijn kant, dat waren je eigen woorden ;)
  22. Er is een room open en we beginnen over zo'n kwartier. PJ en ik zijn er in ieder geval. Voel je welkom om te joinen.
  23. Iemand nu interesse in een pot? Ik verwacht dat zo'n pot om 11 uur wel klaar is voor de nachtgame ;) [MENTION=12820]Roprop[/MENTION]; [MENTION=3380]Marc.[/MENTION]; [MENTION=4387]Starálfur[/MENTION]; (de rest is volgens mij offline op dit moment, anders sorry als ik je over het hoofd gezien heb).
  24. PJ lijkt dus al het antwoord op mijn vraag te geven :D
×
×
  • Nieuwe aanmaken...