Spring naar bijdragen
De FMusic 100 - stem op jouw favoriete liedjes allertijden. ×
FM - Christmas Challenges - Win een MU Sjaal of Beanie ×

Project C.A.R.S.


Michaelinho*

Aanbevolen berichten

  • Antwoorden 1,4k
  • Created
  • Laatste antwoord

Top Posters In This Topic

Patch 1.4 is inmiddels uit voor de PC. Volgens mij speelt hier niemand op PC, maar toch. Het zal voor ons PS-users niet extreem lang meer gaan duren dan denk ik.

 

Hieronder nog een afbeelding die ik vond op http://www.teamvvv.com. Zou een overzicht moeten zijn met wat er nog 'gepland' staat aan DLC voor Project Cars.

 

Project%20cars%20on%20demand.jpg

 

EDIT: De patch (1.4) voor de PS4 is ook live nu. 522 MB.

 

[spoiler=Definitieve Patch Notes]Project CARS – PS4 Patch 1.4 – Release Notes

 

 

General

* Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.

* Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.

* Temporal anti-aliasing has been further optimised. This reduces the ghosting effect and additionally gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

 

 

Performance improvements

* All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.

* CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

 

 

Physics & AI

* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.

* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.

* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).

 

 

Replays

* Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.

 

 

Driver Network Profile

* Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.

 

 

Pitting, Tuning, Setups

* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.

* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.

* Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refuelling is not allowed.

* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.

* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.

* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.

* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.

* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.

* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

* Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.

* Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.

* Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.

 

 

Online

* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.

* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.

* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.

* Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.

* The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.

* Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.

* Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.

* Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.

* Disabled driver swap to AI team-mate during online races and Time Trial events.

* Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.

 

 

Controls

* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.

* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.

* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.

* Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.

* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.

* Fixed an issue with the Thrustmaster T500RS centring spring.

* Fixed several issues and further improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.

* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.

* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.

* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.

* Fixed the Fanatec CSW handbrake.

* Game Pad – tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

* Implemented support for the Logitech G29 wheel.

 

 

Time Trial

* Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.

 

 

GUI

* Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.

* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.

* Added support for better info display on the Community Events page.

* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.

* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.

* Monitor / Spectate mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.

 

 

Vehicles

* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.

* Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.

* Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.

* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.

* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.

* Ford Mk IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.

* Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.

* Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.

* Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.

* Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.

* McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.

* BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.

* Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.

* 250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.

* Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.

* Pagani Huayra – reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

 

 

Tracks

* Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.

* Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.

* 24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.

* Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.

* Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.

* Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

* Sakitto and Summerton variations – corrected track info regarding number of turns and track length.

* Sakitto Sprint – fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.

* Cadwell variations – fixed draw distance issues on various objects.

* Oschersleben variations – fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.

* Zolder – fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.

 

bewerkt door Michaelinho*
Link naar opmerking
Deel via andere websites

Oke, ik heb even met tilt sturen gewerkt. Ik heb namelijk altijd moeite gehad met het sturen van de thumbsticks, waar ik een lange bocht niet vloeiend kan nemen, zoals die na de 1e chicane op Monza. Dat is nu verleden tijd. Het was voor mij heel lichtjes inkomen, maar heb het al snel onder controle gehad. Wat een verademing zeg _O_.

 

Ik ga nu even Nederland kijken (voor zo lang het duurt), maar drop daarna wel even mijn instelling met tilt sturen.

 

Voor de overigen; misschien een idee om jullie setups te posten en dan in de firstpost te plaatsen. Ik kan op internet namelijk niks aan instellingen vinden.

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Ben van plan om hem ook te gaan halen. Alleen wil ik er wel een stuur bij. Weet iemand een goede stuur die zowel op de ps4 als op de PC kan?

 

Ik weet niet wat je budget is? Maar als dat geen probleem is de Thrustmaster T300 RS all day. Anders zou ik de Thrustmaster T100 eens bekijken.

 

Logitech brengt ook weer een nieuw stuur uit. De G29, maar die is duurder dan de T300RS en ik lees overal dat hij vele malen minder is.

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Ik had mijn T100 voor 64, waarvan 8 ofzo verzendkosten waren. Prima stuur met Force Feedback.

 

64 joh? :| Was in de veronderstelling dat die op 100 - 120 euro zat. Valt me nog mee dan. Stuur met FFB is wel echt aan te raden ja.

 

Ben nu zelf ook bezig met zelf schakelen af en toe. Is toch wel vet hoor :<. Hoe doe jij het opschakelen? Puur op geluid of kijk je naar die Rev meter in de cockpit?

Link naar opmerking
Deel via andere websites

64 joh? :| Was in de veronderstelling dat die op 100 - 120 euro zat. Valt me nog mee dan. Stuur met FFB is wel echt aan te raden ja.

 

Ben nu zelf ook bezig met zelf schakelen af en toe. Is toch wel vet hoor :<. Hoe doe jij het opschakelen? Puur op geluid of kijk je naar die Rev meter in de cockpit?

 

Ja, op Azerty.nl, die was een tijd 57, toen weer 100, toen weer 57, en nu is hij weer 100 dacht ik, schommelt de hele tijd.

 

En opschakelen eigenlijk beiden, maar wat meer op geluid.

Link naar opmerking
Deel via andere websites

https://www.youtube.com/watch?v=4nY_5Rlcq3I

 

Ook maar even wat rondjes Le Mans gedaan, dit was tot dusver het snelste rondje. Nog 3 fouten erin, kan dus nog sneller.

 

Vet hoor Tom! Heb je verder alle assists aan staan? Maakt verder niet uit hoor, heb ik zelf ook nog steeds, maar was gewoon even benieuwd. Schakelen doe je wel zelf, dat kan ik wel horen. Wat me wel op viel is dat je op de beide Mulsanne straights wel erg vroeg opschakelde, gaat nog wat ten koste van de topsnelheid. Verder op de twee à drie kleine foutjes na eigenlijk een prima ronde hoor. Ik zal later vandaag ook even zo'n ronde neer proberen te zetten, opnemen & uploaden. Zal het even met LMP1 & GT3 doen.

 

Een ding wel geleerd van je filmpje, ik moet stoppen met de cockpit cam bij LMP1. Je ziet toch net even te weinig als ik het vergelijk met deze camera. Bij de Formule A & B gebruik ik de cockpit al niet meer, bij de overige auto's wel. Daar vind ik het wel fijn.

 

Gister heb ik nog even een online race gedaan met [MENTION=4486]Montass[/MENTION]; op Le Mans, ook met LMP1 + 14 AI op 80%. Die AI deed eigenlijk voor spek & bonen mee, maargoed. We deden 12 rondjes, incl. Day/Night cycle. Alhoewel, het werd eigenlijk alleen donker, ik had de time progression net te laag gezet blijkbaar. Ik was zelf niet heel lekker in vorm, heel veel foutjes, kwam niet lekker in m'n ritme. Kwam niet verder dan een illegale 3:36. Montass was echt aan het beesten, die reed geloof ik 3:30/3:31.

bewerkt door Michaelinho*
Link naar opmerking
Deel via andere websites

Ja, de assists staan aan omdat ik online heel veel met Formula A rijd, zal het ook eens proberen zonder. Over die cockpitcam, ik gebruik die echt nooit, vind het gewoon zonde dat je scherm voor 2/3e bedekt is met de binnenkant van de auto. Ook zit je wat lager, waardoor het overzicht wat minder is.

 

En als Montass 3:30 rijdt ben ik ook zeer benieuwd naar zijn filmpje ;sm;

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Die assists uit vind ik over het algemeen eigenlijk alleen maar irritant. Daarbij komt ook dat zo'n GT3 auto bijvoorbeeld in het echt ook gewoon ABS en Traction Control heeft. Ga wel eens proberen die stability control uit te zetten, maar dat is ook nog lastig zat denk ik. Bij de meeste auto's vind ik de cockpit cam wel fijn, ben daar ook zo aangewend dat ik er verder geen hinder van ondervind.

 

Formula A en B gebruik eigenlijk bijna nooit in de game. Vind er geen hol aan die auto's ;c. Kan eigenlijk niet zo goed zeggen waarom niet. Haal veel meer plezier uit de GT auto's of die ouderwetse Touring Cars etc. De Formula Rookie en Gulf vind ik dan wel weer leuk.

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Gebruik echt met elke auto gewoon de helmet-cam, maar dat is meer omdat die automatisch de bochten in kijkt bij het aanremmen;c. Alleen bij de Audi R18 zit je wel heel erg ver naar achter en zie je bijna niks, bij de Formule A/B vind ik het nog prima te doen al rij ik er echt nooit mee.

Link naar opmerking
Deel via andere websites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gast
Antwoord op deze discussie...

×   Plakken als rijke tekst.   In plaats daarvan plakken als platte tekst

  Er zijn maximaal 75 emoticons toegestaan.

×   Je link is automatisch geïntegreerd.   In plaats daarvan als link tonen

×   Je voorgaande bijdrage is hersteld.   Tekstverwerker leegmaken

×   Je kunt afbeeldingen niet direct plakken. Upload of voeg afbeeldingen in vanaf URL.

×
×
  • Nieuwe aanmaken...